<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>&#1057;&#1057;&#1055; International Legion</title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl</link>
<description> &#38;#1057;&#38;#1057;&#38;#1055; International Legion</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[&#1056;&#1091;&#1082;&#1086;&#1074;&#1086;&#1076;&#1089;&#1090;&#1074;&#1086; &#1051;&#1077;&#1075;&#1080;&#1086;&#1085;&#1072;(Managing directors):<br />Fastis - &#1043;&#1083;&#1072;&#1074;&#1072; &#1051;&#1077;&#1075;&#1080;&#1086;&#1085;&#1072;(Chief of the Legion)(DE/RU)<br />will-1547;Luc1478 - &#1047;&#1072;&#1084;.&#1043;&#1083;&#1072;&#1074;&#1099;(Second Chief of the Legion)<br />- &#1044;&#1080;&#1087;&#1083;&#1086;&#1084;&#1072;&#1090; &#1051;&#1077;&#1075;&#1080;&#1086;&#1085;&#1072; (Diplomat of the Legion)<br /><br />&#1050;&#1086;&#1086;&#1088;&#1076;&#1080;&#1085;&#1072;&#1090;&#1086;&#1088;&#1099; (Coordinators)<br />Russian:&#1043;&#1056;&#1040;&#1044;&#1048;&#1052;&#1048;&#1056;<br />English: will-1547<br />French, Netherlands:will-1547<br />German: Alexandr0078<br />Polish: Luc1478<br />Czech: -človíček-]]></description>
<pubDate>Niedziela 8 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 8 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[PON/PNA:<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Castle Wolfenstein<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Rzeczpospolita Polska<br /><span style="color: #0000FF">*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*</span><br />SOJUSZNICY/THE ALLIES:<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; &#1050;&#1080;&#1077;&#1074;&#1089;&#1082;&#1072;&#1103; &#1056;&#1059;&#1057;&#1068;<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Legion Golden Dragon<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; &#1057;&#1054;&#1070;&#1047; &#1057;&#1051;&#1040;&#1042;&#1071;&#1053;&#1057;&#1050;&#1048;&#1061; &#1055;&#1051;&#1045;&#1052;&#1025;&#1053;<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; - DAS KARTELL - <br /><span style="color: #0000FF">*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*</span><br />Wrogi (enemies):<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Polish Legions<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Band of Brothers - Easy Company<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Rytíři země České<br />&#1040;&#1083;&#1100;&#1103;&#1085;&#1089; Tabla de Flandes]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kamienie szlachetne, akty, medyk</title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kamienie szlachetne, akty, medyk<br />Kamienie szlachetne.<br /><br />Są trzy rodzaje kamieni szlachetnych.<br /><br />1. - Szmaragdy potrzebne nam są do kupienia aktu przejęcia*, dla medyka i do przeróbki na złoto. Wydobywamy je w laboratorium poprzez badanie zaawansowane - poszukuj kamieni szlachetnych.<br /><br />2. - Rubiny potrzebne nam są do postawienia zamku poprzez powóz do budowy*, dla medyka i do przeróbki na złoto. Podobnie jak szmaragdy, wydobywamy je dzięki badaniu poszukuj kamieni szlachetnych.<br /><br /><br />3. - Diamenty najlepsze, gdy chcemy zapłacić nimi za wyleczenie rannego wojska medykowi,* jak również do przeróbki na złoto. Podobnie jak szmaragdy i rubiny wydobywamy je poprzez badanie poszukuj kamieni szlachetnych.<br /><br />Przypomnę aby wydobywać kamienie potrzebny nam alchemik na 20 poziomie, górnictwo 5 poziom i spichlerz 30 poziom. Musimy popatrzeć też jaki rodzaj kamieni mamy w danym zamku, (tylko taki możemy wydobywać).<br /><br />Aktu przejęcia potrzebujemy w przypadku, gdy chcemy przejąć zamek np. sąsiada a posiadamy już 10 zamków. Akt jest jednorazowy i za każdy jego wykup wzrasta &#8222;cena&#8221; szmaragdów. Czyli przejmując 11-ty zamek sąsiada musimy wykupić akt przejęcia za 1000* szmaragdów. Przejmując 12-ty zamek sąsiada musimy wykupić za 2000* itd.<br /><br />Nie mając aktu przejęcia a posiadając 10-ty zamek, senatora możemy wysłać. Lecz w raporcie, który dostaniemy ukaze nam sie :<br /><br /><br />Czyli, mając 10 zamków, nie wysyłajcie senatora bez aktu przejęcia.<br /><br /><a href="http://img29.imageshack.us/img29/972/senator.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img29.imageshack.us/img29/972/senator.jpg</a><br /><br />W przypadku gdy mamy 10 zamków i chcemy postawić 11-ty musimy wysłać nasz powóz do budowy z rubinami. Za każdy postawiony w ten sposób zamek &#8222;płacimy&#8221; coraz to więcej rubinów. Czyli, stawiając 11-ty zamek płacimy nie tylko zwykłymi surowcami ale także 1000* rubinów. Stawiając zamek 12-ty płacimy 2000* rubinów .itd<br /><br />Medyk (w zakładce wojsko) przywraca 25% ilości straconych oddziałów podczas walki. Po zakończonej walce, jeśli ponieśliśmy straty przechodzimy do opcji medyk. W niej mamy możliwość wyboru za jakie i ile kamieni chcemy &#8222;uzdrowić&#8221; ranne wojsko. Opcja ta jest dostępna przez jakiś czas, więc radze korzystać z niej od razu. Jeśli mamy w zamku obce wojsko &#8211; wsparcie nasz medyk ich nie uzdrowi.<br /><br />- Kamień filozoficzny to nic innego jak badanie, które przeprowadzamy tylko w zamku głównym. (Wymógł alchemik na 30 poziomie i oczywiście możliwość przeprowadzania badania- poszukuj kamieni szlachetnych).<br />Badanie to umożliwia przemieniać kamienie szlachetne na złoto. Za każdy kolejny poziom dostajemy 1 sztukę złota dodatkowo. Maksymalnie możemy otrzymać 30 sztuk na miesiąc. Jak już wspomniałam diamenty nadają się do tego najlepiej, lecz można też wykorzystać inne kamienie.<br /><br />Skarbiec &#8211; (omówione także w temacie &#8221;budowle i rozwój&#8221;). Czym wyższy poziom, tym większa pojemność naszego skarbu. W nim możemy dokonać wymiany kamieni szlachetnych na złoto. Lecz tylko w zamku głównym. Czyli, podnosząc badanie - kamień filozoficzny dostajemy 1 sztukę złota. Wymieniając w skarbcu np. 50 diamentów dostajemy 2-ga sztukę złota. Możemy przerobić tylko tyle kamieni na złoto ile pozwala nam na to stopień rozbudowy skarbca, badanie kamienia filozoficznego i ilość posiadanych kamieni.<br /><br />Rynek i opcja handel kamieniami szlachetnymi. Kamienie możemy przenosić tylko do swoich zamków, takich które maja rozbudowany skarbiec . Nie możemy ich przesyłać do np. kolegi i wysyłać jako wsparcie. Nie możemy zabrać ich poprzez atak tak jak zwykłych surowców.<br />autor: Modesta]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kamienie szlachetne, akty, medyk</title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kamienie szlachetne, akty, medyk<br />Kamienie szlachetne.<br /><br />Są trzy rodzaje kamieni szlachetnych.<br /><br />1. - Szmaragdy potrzebne nam są do kupienia aktu przejęcia*, dla medyka i do przeróbki na złoto. Wydobywamy je w laboratorium poprzez badanie zaawansowane - poszukuj kamieni szlachetnych.<br /><br />2. - Rubiny potrzebne nam są do postawienia zamku poprzez powóz do budowy*, dla medyka i do przeróbki na złoto. Podobnie jak szmaragdy, wydobywamy je dzięki badaniu poszukuj kamieni szlachetnych.<br /><br /><br />3. - Diamenty najlepsze, gdy chcemy zapłacić nimi za wyleczenie rannego wojska medykowi,* jak również do przeróbki na złoto. Podobnie jak szmaragdy i rubiny wydobywamy je poprzez badanie poszukuj kamieni szlachetnych.<br /><br />Przypomnę aby wydobywać kamienie potrzebny nam alchemik na 20 poziomie, górnictwo 5 poziom i spichlerz 30 poziom. Musimy popatrzeć też jaki rodzaj kamieni mamy w danym zamku, (tylko taki możemy wydobywać).<br /><br />Aktu przejęcia potrzebujemy w przypadku, gdy chcemy przejąć zamek np. sąsiada a posiadamy już 10 zamków. Akt jest jednorazowy i za każdy jego wykup wzrasta &#8222;cena&#8221; szmaragdów. Czyli przejmując 11-ty zamek sąsiada musimy wykupić akt przejęcia za 1000* szmaragdów. Przejmując 12-ty zamek sąsiada musimy wykupić za 2000* itd.<br /><br />Nie mając aktu przejęcia a posiadając 10-ty zamek, senatora możemy wysłać. Lecz w raporcie, który dostaniemy ukaze nam sie :<br /><br /><br />Czyli, mając 10 zamków, nie wysyłajcie senatora bez aktu przejęcia.<br /><br /><a href="http://img29.imageshack.us/img29/972/senator.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img29.imageshack.us/img29/972/senator.jpg</a><br /><br />W przypadku gdy mamy 10 zamków i chcemy postawić 11-ty musimy wysłać nasz powóz do budowy z rubinami. Za każdy postawiony w ten sposób zamek &#8222;płacimy&#8221; coraz to więcej rubinów. Czyli, stawiając 11-ty zamek płacimy nie tylko zwykłymi surowcami ale także 1000* rubinów. Stawiając zamek 12-ty płacimy 2000* rubinów .itd<br /><br />Medyk (w zakładce wojsko) przywraca 25% ilości straconych oddziałów podczas walki. Po zakończonej walce, jeśli ponieśliśmy straty przechodzimy do opcji medyk. W niej mamy możliwość wyboru za jakie i ile kamieni chcemy &#8222;uzdrowić&#8221; ranne wojsko. Opcja ta jest dostępna przez jakiś czas, więc radze korzystać z niej od razu. Jeśli mamy w zamku obce wojsko &#8211; wsparcie nasz medyk ich nie uzdrowi.<br /><br />- Kamień filozoficzny to nic innego jak badanie, które przeprowadzamy tylko w zamku głównym. (Wymógł alchemik na 30 poziomie i oczywiście możliwość przeprowadzania badania- poszukuj kamieni szlachetnych).<br />Badanie to umożliwia przemieniać kamienie szlachetne na złoto. Za każdy kolejny poziom dostajemy 1 sztukę złota dodatkowo. Maksymalnie możemy otrzymać 30 sztuk na miesiąc. Jak już wspomniałam diamenty nadają się do tego najlepiej, lecz można też wykorzystać inne kamienie.<br /><br />Skarbiec &#8211; (omówione także w temacie &#8221;budowle i rozwój&#8221;). Czym wyższy poziom, tym większa pojemność naszego skarbu. W nim możemy dokonać wymiany kamieni szlachetnych na złoto. Lecz tylko w zamku głównym. Czyli, podnosząc badanie - kamień filozoficzny dostajemy 1 sztukę złota. Wymieniając w skarbcu np. 50 diamentów dostajemy 2-ga sztukę złota. Możemy przerobić tylko tyle kamieni na złoto ile pozwala nam na to stopień rozbudowy skarbca, badanie kamienia filozoficznego i ilość posiadanych kamieni.<br /><br />Rynek i opcja handel kamieniami szlachetnymi. Kamienie możemy przenosić tylko do swoich zamków, takich które maja rozbudowany skarbiec . Nie możemy ich przesyłać do np. kolegi i wysyłać jako wsparcie. Nie możemy zabrać ich poprzez atak tak jak zwykłych surowców.<br />autor: Modesta]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam serdecznie - jestem&nbsp; z Warszawy i na co dzień zajmuję sie&nbsp; budowami. W Damorii gram już .. troszkę. Moje hobby to poznawanie interesujących ludzi- takich jak Wy :)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>liczymy do 100</title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1<br />:) ja zacząłem]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Budowle i rozwój<br />Budowle i rozwój.<br /><br />Budynek produkcyjny. &#8211; Czym wyższy poziom tego budynku , tym szybciej nasze inne budowle są budowane. Przy poziomie 25 mamy możliwość burzenia naszych budowli.<br /><br />Barak &#8211; Bardzo ważny budynek. Nie powinniśmy go sobie żałować. W baraku rekrutujesz piechotę. Czym wyższy poziom baraku, tym szybciej rekrutujesz wojsko. Myślę, że poziom 50 to podstawa. Najszybsza jednostka w nim budowana to oszczepnik, najdłuższa to łucznik.<br /><br />Senat &#8211; W senacie rekrutujemy (wykupujemy) senatora*. Czym wyższy poziom senatu, tym wyższego senatora możemy kupić. Poziom senatu, zależy od nas samych, od naszych potrzeb, w zależności jakie zamki będziemy chcieli przejąć. Polecam zając się rozbudowa senatu w dalszej części gry. Myślę, że poziom 20 jest wystarczający. Mając senat na takim poziomie jesteśmy wstanie przejąć zamek, który posiada około 1 miliona punktów. (Oczywiście, z chęci przejęcia zamku większego, senat musimy rozbudować na większy poziom).<br /><br />Plac jeźdźców &#8211; Podobnie jak barak, bardzo ważny budynek. W nim rekrutujemy wszelka jazdę. Czym wyższy poziom, tym szybciej przebiega rekrutacja. Poziom 50 to podstawa. Najszybsza jednostka w nim budowana to zwiadowcy, najdłuższa &#8211; rycerze ciężkozbrojni.<br /><br />Budowa katapult &#8211; Podobnie jak barak i plac jeźdźców, bardzo ważna budowla. Czym wyższy poziom, tym szybciej przebiega rekrutacja. Poziom 50 to podstawa. W nim rekrutujemy tarany i katapulty.<br /><br />Alchemik &#8211; (Laboratorium) . Czym wyższy stopień rozbudowy alchemika, tym szybciej przeprowadzane są badania* w naszym laboratorium. Proponuje, w zamku głównym alchemik rozbudować na 30 poziom, (poziom podstawowy). W innych zamkach na 20 poziom (podstawowy). Taki stopień rozbudowy (20 i 30) spełnia nasz wymógł do wydobycia kamieni szlachetnych*.<br /><br />Poligon &#8211; Myślę, ze ważna budowla, zaraz po budynkach wojskowych i kopalniach. Czym wyższy poziom poligonu, tym więcej możemy wysłać wojska na akcje. Nie mogę tutaj podać określonej sumy poziomu podstawowego, gdyż jest to zależne od naszego stanu wojska w zamku i naszych potrzeb. Mając poligon na 30 poziomie, mamy możliwość wyboru już trzech (rożnych) budowli do zaatakowania.<br /><br />Plac turniejowy &#8211; Wydaje się, że ta budowla aż tak ważna nie jest. Lecz chcąc przeprowadzić jakąkolwiek akcje naszych jednostek szybko, uda nam się to wtedy gdy mamy dobrze rozwinięty plac turniejowy. Rozbudowa placu wpływa na szybkość poruszania się naszego wojska jak i handlarzy. Tutaj poziom rozbudowy zależny jest od nas samych.<br /><br />Rynek &#8211; W nim możemy handlować surowcami, wysyłać surowce do kolegów, bądź też przenosić surowce do swoich innych zamków &#8211; poprzez handel bezpośredni. Z rozwinięciem poziomu rynku, musimy zastanowić się czy on tak naprawdę będzie nam potrzebny w danym zamku ( czy z tego zamku będziemy wysyłać surowce? A jeśli tak to ile?). Mając kilka zamków * zastanówmy się, który zamek może nam posłużyć za tzw. &#8222;ekonomiczny&#8221; (wiążę się tu rozbudowa kamieniołomu, tartaku, górnictwa, jak i rynku).<br /><br />Kamieniołom &#8211; Bardzo ważny budynek do pozyskiwania kamienia. Czym wyższy stopień rozbudowy, tym większa produkcja kamienia. Myślę, ze poziom 50 to poziom podstawowy. Musimy jednak popatrzeć też na nasz bonus wydobycia (gwiazdki)*.<br /><br />Tartak &#8211; Podobnie jak kamieniołom. Bardzo ważny budynek. Czym wyższy poziom rozbudowy, tym większa produkcja drewna. Poziom podstawowy 50.<br /><br />Górnictwo &#8211; Podobnie jak kamieniołom i tartak. Bardzo ważny budynek. Czym wyższy poziom rozbudowy, tym większa produkcja rudy. 50 to poziom podstawowy.<br />Dodatkowe surowce możemy zdobyć poprzez atak i zabranie łupu np. od sąsiada (tutaj pomyślmy czy straty jakie ponieśliśmy są opłacalne) , poprzez przejecie zamku i wyburzenie lub też zburzenie poziomu jakiegokolwiek (zazwyczaj nie potrzebnego) budynku w naszym zamku.<br />Spotkałam się z taką wypowiedzią, dobrze rozbudowane kopalnie to:<br />kamieniołom np. 20 poziom<br />tartak np. 18 poziom<br />górnictwo np. 16 poziom<br />Jak widać poziomy są obniżane co dwa. Jednak nie sugerujmy się tym dokładnie, gdyż nasz bonus wydobycia (gwiazdki) są rożne i niekiedy nie pełne. Fakt, że górnictwo można mieć o dwa poziomy mniej. Podpowiem tylko tyle, że kamień i drewno jest surowcem najbardziej wykorzystanym do budowli, ruda do produkcji jednostek.<br /><br />Kwatera &#8211; Dom dla naszego wojska i robotników. Poziom rozbudowy, wzrasta w zależności od produkowanego przez nas woja i ilości robotników. Dobrze mieć zawsze rozbudowaną kwaterę nieco wyżej, niż jest taka potrzeba, gdyż tym zabezpieczamy się na przyszłość np: w przypadku kiedy chcemy przenieść wojsko z jednego zamku do drugiego.<br />Wsparcie, które wysłali do nas koledzy nie jest wliczane do kwatery.<br />(robotnicy &#8211; ciche ludki potrzebne do budowy budynków. Ich nie rekrutujemy.)<br /><br />Spichlerz &#8211; Ważny budynek. Czym wyżej rozbudowany, tym więcej pomieści się surowców. Trudno stwierdzić jaki poziom jest odpowiedni. W zależności od poziomu budynków wydobycia, od naszej aktywności w grze i co najważniejsze dalszy rozwój budynków, badań * wymaga więcej surowców . Nie jesteśmy w stanie rozwinąć dany budynek bądź też przeprowadzić badań, jeśli wymógł surowca jest większy od pojemności spichlerza. Starajmy się , aby nasz spichlerz nie był pusty Oczko ani tez &#8222;zatkany&#8221; , gdyż nasze cenne surowce się marnują.<br /><br />Kryjówka &#8211; To raczej najmniej ważny budynek. Czym wyższa rozbudowa, tym więcej surowców możemy schować przed &#8222;złodziejem&#8221;. Osobiście nigdy nie zbudowałam kryjówki. Skupiłam się na rozbudowie ważniejszych budynków tj.: wojskowych i kopalni. Na początku gry surowce stanowią duży problem więc nie wydawajmy ich na niepotrzebne budynki bądź jednostki.<br /><br />Wał &#8211; Bardzo ważny budynek obronny. Czym wyższy poziom rozbudowy, tym bardziej jest nas w stanie obronić. Pomimo tego nasze wojo otrzymuje 1% bonusu ochrony zamku co poziom, a łuczniki 2% co poziom. Czyli wraz ze wzrostem rozbudowy wału, nasze jednostki w zamku maja większy % obrony. Myślę, ze 50 poziom rozbudowy to podstawa.<br /><br />Skarbiec &#8211; Ważny budynek do przechowywania kamieni szlachetnych. Spełnia role spichlerza dla kamieni. Czym wyższy poziom rozbudowy, tym więcej miejsca dla kamieni.<br /><br />Zaczynając rozbudowę zamku musimy posłużyć się &#8222;Drzewkiem technologicznym&#8221; . (Patrz: Budowle --&gt; Drzewko technologiczne ).<br />Spełniając wszystkie wymogi (także surowców) możemy przystąpić do rozbudowy kolejnych budowli.<br /><br />Dla graczy, którzy zastanawiają się co i jak po kolei najlepiej rozwinąć, powiem tak. Niestety nie da się przedstawić odpowiedniego schematu. Jak już może zauważyliście, każdy budynek jest potrzebny (wyjątek stanowi kryjówka) i każdy jest ze sobą powiązany. Dochodzi do tego jeszcze własna strategia. Radziłabym tutaj skupić się na rozbudowie b. ważnych budynków, a resztę rozbudować w miarę możliwości i potrzeb. Nie znaczy to abyście rozwijali tylko np. barak i kamieniołom do 50 później przeszli na np. górnictwo i p. jeźdźców do 50 itd. Cala rozbudowa zamku polega na tym, aby rozwijać go (że tak to nazwę) płynnie i równomiernie.<br />Przedstawię wam mały schemat.<br /><br />Najważniejsze budynki: (przy założeniu poziomu podstawowego)<br />B. produkcyjny &#8211; 50 poziom<br />Barak &#8211; 50 poziom<br />Senat &#8211; 20 poziom<br />P. jeźdźców &#8211; 50 poziom<br />B. katapult &#8211; 50 poziom<br />Alchemik &#8211; 20 &#8211; 30 (w głównym zamku) poziom<br />Poligon &#8211; 40 poziom<br />Kamieniołom &#8211; 50 poziom<br />Tartak &#8211; 50 poziom<br />Górnictwo &#8211; 50 poziom<br />Kwatera &#8211; 40 poziom<br />Spichlerz &#8211; 50 poziom<br />Wal &#8211; 50 poziom<br />= około 580 miejsca bod budowę.<br />+ reszta budynków według swojego uznania i potrzeb.<br />p. turniejowy<br />rynek<br />kryjówka<br />tresury<br />Daje nam to około 700-800 miejsca pod budowę.<br /><br />Zamki możemy uzyskać na dwa sposoby:<br /><br />1. Postawić na nowo. &#8211; Aby to zrobić musimy skorzystać z funkcji &#8222;powóz do budowy&#8221; wybierając przy tym poziom stawianego zamku. Takich poziomów jest 4. Różnią się one rozbudową budynków jak i &#8222;ceną&#8221; w postaci surowców.<br /><br />2. Poprzez przejęcie zamku senatorem*. Lecz to wymaga od nas większej rozbudowy i doświadczenia.<br /><br />Pamiętajmy. Stawiając nowy zamek patrzmy na jak największy bonus wydobycia (gwiazdki) surowców , na kamienie szlachetne* jakie będą w danym zamku wydobywane i na ilość miejsc pod budowę. Wiemy już, że za takie minimum możemy przyjąć 700. Nasz zamek główny i tylko on ma 1000, drugiego takiego nie znajdziecie. Nie znaczy to, ze nie możecie postawić sobie &#8222;pod nosem&#8221; drugiego zamku, gdyż nie ma takiego pola co ma 700 lub wzwyż miejsca pod budowę. Możecie postawić co ma 500, lecz w takim przypadku musicie dobrze pomyśleć co rozbudować na jaki poziom i być może warto przeznaczyć go tylko np. na pozyskiwanie surowców lub tez na rekrutacje wojska.<br />Ilość posiadanych zamków zależne jest od nas samych. Pulsy z posiadania kilku zamków są takie, ze mamy możliwość rekrutować więcej wojska i wydobywać więcej surowców.<br />Zamki możemy podzielić na: ekonomiczne, z których pozyskujemy surowce i wspieramy tym inne swoje zamki, i zamki militarne, gdzie głownie skupiamy się na rekrutacji wojska i tym wspieramy nasze inne zamki.<br />autor: Modesta]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Posty: 40<br />Skąd: SŁUPSK<br />&nbsp; &nbsp; <br />Wysłany: 2011-09-17, 15:42&nbsp; &nbsp;BURZENIE WAŁÓW &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />Burzenie wałów<br />Parę zasad i informacji dotyczących burzenia wałów.<br />1) wał niszczony jest bardziej skutecznie, gdy w momencie ataku taranów w zamku nie ma żadnego wojska broniącego, co oznacza, że tuż przed atakiem taranów na atakowany zamek powinien dotrzeć atak, który wyczyści go z wojsk<br /><br />2) aby atak był skuteczny łączna ilość jednostek uczestniczących w ataku musi być odpowiednia do poziomu wału. Zatem w ataku burzącym wał prócz taranów muszą znajdować się jeszcze inne jednostki. Jakie? DOWOLNE PRÓCZ KATAPULT. Wbrew jakiejkolwiek logice, dołączenie katapult do ataku na wał obniża jego skuteczność. Jaka powinna być ta łączna ilość, o tym za chwilę w tabeli - jest to ta ilość, o której gdzieś wcześniej pisałem, która &quot;przefruwa&quot; nad wałem<br /><br />3) burząc wał zamiast wysłać jeden atak ze wszystkimi taranami, warto podzielić posiadane tarany na kilka ataków.<br /><br />4) Od czego jeszcze zależy ilość taranów potrzebnych do zniszczenia wału?<br />- poziom technologii ataku atakującego<br />- szczęście<br /><br />5) Od czego nie zależy ilość taranów potrzebnych do zniszczenia wału (przy założeniu z punktu a - w zamku nie ma wojsk broniących)<br />- poziomów technologii obrońcy (ani obrona, ani struktura)<br />- bonusu nocnego (tym bardziej w przypadku zamków szarych, w których nie ma bonusu nocnego)<br /><br />Załóżmy że mamy poziom technologii ataku 10 i chcemy zburzyć wał poziomu 42 do 0 na 3 różne sposoby (w zamku atakowanym nie ma wojsk!):<br /><br />1 Burzymy wał wysyłając jeden atak<br />- Aby zburzyć wał poziomu 42 potrzeba (patrząc w kolumnie D tabeli) 103908 taranów. Skąd akurat tak duża liczba? Aby zburzyć wał 42 poziomu o 42 poziomy trzeba wysłać 42 razy więcej taranów niż potrzeba do zburzenia wału poziomu 42 o jeden poziom. Zatem 42*2474(wartość z kolumny B)=103908.<br /><br />Aby atak był skuteczny łącznie w ataku musi uczestniczyć 114000 (wartość z kolumny E) jednostek. Dlatego prócz 103908 ataków musimy wysłać również 10092 innych jednostek - na przykład oszczepów. (103908+10092=114000)<br /><br />2 Burzymy wał wysyłając kilka ataków<br />Powiedzmy, że chcemy burzyć wał każdym atakiem o 4 poziomy. Zatem aby zburzyć wał:<br /><br />- z poziomu 42 do 38: potrzeba 4*2474=9896 taranów, do tego 114000-9896=104104 innych jednostek<br />- z poziomu 38 do 34: potrzeba 4*1425=5700 taranów, do tego 95000-5700=89300 innych jednostek<br />- z poziomu 34 do 30: potrzeba 4*818=3272 taranów, do tego 79000-3272=75728 innych jednostek<br />- z poziomu 30 do 26: potrzeba 4*468=1872 taranów, do tego 63000-1872=61128 innych jednostek<br />- z poziomu 26 do 22: potrzeba 4*268=1072 taranów, do tego 50000-1072=48928 innych jednostek<br />Skoro wał już jest niski to zburzymy go dalej od razu do 0.<br />- z poziomu 22 do 0: potrzeba 22*154=3388 taranów, do tego 38000-3388=34612 innych jednostek<br /><br />Razem musimy wysłać: 25200 taranów i 413800 innych jednostek<br /><br />3 Burzymy wał używając najmniejszej możliwej ilości taranów<br />Aby wykorzystać najmniejszą możliwą ilość taranów musielibyśmy wysłać każdorazowo atak burzący 1 poziom wału. Czyli ataków byłoby 42. Wówczas:<br />- z poziomu 42 do 41 potrzeba 2474 taranów, do tego 114000-2474=111526 innych jednostek<br />- z poziomu 41 do 40 potrzeba 2157 taranów, do tego 109000-2157=106843 innych jednostek<br />- z poziomu 40 do 39 potrzeba 1879 taranów, do tego 104000-1879=102121 innych jednostek<br />- z poziomu 39 do 38 potrzeba 1637 taranów, do tego 99000-1637=97363 innych jednostek<br />- z poziomu 38 do 37 potrzeba 1425 taranów, do tego 95000-1425=93575 innych jednostek<br />- z poziomu 37 do 36 potrzeba 1241 taranów, do tego 91000-1241=89759 innych jednostek<br />- z poziomu 36 do 35 potrzeba 1080 taranów, do tego 87000-1080=85920 innych jednostek<br />- z poziomu 35 do 34 potrzeba 940 taranów, do tego 83000-940=82060 innych jednostek<br />- z poziomu 34 do 33 potrzeba 818 taranów, do tego 79000-818=78182 innych jednostek<br />- z poziomu 33 do 32 potrzeba 711 taranów, do tego 75000-711=74289 innych jednostek<br />- z poziomu 32 do 31 potrzeba 619 taranów, do tego 71000-619=70381 innych jednostek<br />- z poziomu 31 do 30 potrzeba 538 taranów, do tego 67000-538=66462 innych jednostek<br />- z poziomu 30 do 29 potrzeba 468 taranów, do tego 63000-468=62532 innych jednostek<br />- z poziomu 29 do 28 potrzeba 407 taranów, do tego 59000-407=58593 innych jednostek<br />- z poziomu 28 do 27 potrzeba 354 taranów, do tego 56000-354=55646 innych jednostek<br />- z poziomu 27 do 26 potrzeba 308 taranów, do tego 53000-308=52692 innych jednostek<br />- z poziomu 26 do 25 potrzeba 268 taranów, do tego 50000-268=49732 innych jednostek<br />- z poziomu 25 do 24 potrzeba 233 taranów, do tego 47000-233=46767 innych jednostek<br />- z poziomu 24 do 23 potrzeba 203 taranów, do tego 44000-203=43797 innych jednostek<br />- z poziomu 23 do 22 potrzeba 177 taranów, do tego 41000-177=40823 innych jednostek<br />- z poziomu 22 do 21 potrzeba 154 taranów, do tego 38000-154=37846 innych jednostek<br />- z poziomu 21 do 20 potrzeba 134 taranów, do tego 35000-134=34866 innych jednostek<br />- z poziomu 20 do 19 potrzeba 117 taranów, do tego 32000-117=31883 innych jednostek<br />- z poziomu 19 do 18 potrzeba 102 taranów, do tego 29000-102=28898 innych jednostek<br />- z poziomu 18 do 17 potrzeba 89 taranów, do tego 27000-89=26911 innych jednostek<br />- z poziomu 17 do 16 potrzeba 78 taranów, do tego 25000-78=24922 innych jednostek<br />- z poziomu 16 do 15 potrzeba 69 taranów, do tego 23000-69=22931 innych jednostek<br />- z poziomu 15 do 14 potrzeba 60 taranów, do tego 21000-60=20940 innych jednostek<br />- z poziomu 14 do 13 potrzeba 53 taranów, do tego 19000-53=18947 innych jednostek<br />- z poziomu 13 do 12 potrzeba 47 taranów, do tego 17000-47=16953 innych jednostek<br />- z poziomu 12 do 11 potrzeba 41 taranów, do tego 15000-41=14959 innych jednostek<br />- z poziomu 11 do 10 potrzeba 37 taranów, do tego 13000-37=12963 innych jednostek<br />- z poziomu 10 do 9 potrzeba 33 taranów, do tego 11000-33=10967 innych jednostek<br />- z poziomu 9 do 8 potrzeba 29 taranów, do tego 9000-29=8971 innych jednostek<br />- z poziomu 8 do 7 potrzeba 26 taranów, do tego 8000-26=7974 innych jednostek<br />- z poziomu 7 do 6 potrzeba 24 taranów, do tego 7000-24=6976 innych jednostek<br />- z poziomu 6 do 5 potrzeba 22 taranów, do tego 6000-22=5978 innych jednostek<br />- z poziomu 5 do 4 potrzeba 20 taranów, do tego 5000-20=4980 innych jednostek<br />- z poziomu 4 do 3 potrzeba 19 taranów, do tego 4000-19=3981 innych jednostek<br />- z poziomu 3 do 2 potrzeba 19 taranów, do tego 3000-19=2981 innych jednostek<br />- z poziomu 2 do 1 potrzeba 19 taranów, do tego 2000-19=1981 innych jednostek<br />- z poziomu 1 do 0 potrzeba 23 taranów, do tego 1000-23=977 innych jednostek<br /><br />Łącznie potrzeba: 19152 taranów i 1817848 innych jednostek.<br /><br /><br /><br />Reasumując: na czym polega skuteczne burzenie muru: na znalezieniu złotego środka między rozwiązaniem 1 (dużo taranów, mało pozostałych jednostek) a 3 (mało taranów, ogromna ilość innych jednostek) w postaci rozwiązania podobnego do tego z rozwiązania .]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Dobry start</title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dobry start<br />Każdy gracz powinien wiedzieć jak szybko się rozwijać na samy początku wiec niech każdy doda od siebie co jest ważne na początku.<br /><br />Moja propozycja dobrego startu<br /><br />1. Poszukujemy dobrej lokacji czyli gdzie jest najwięcej gwiazdek ilość miejsc pod budowę nie jest ważne gdyż dostajemy w stolicy zawsze 1000 miejsc pod budowę<br />np. taka lokalizacja<br /><br /><a href="http://img297.imageshack" target="_blank" rel="nofollow">http://img297.imageshack</a>....48/37428070.jpg<br />Pamiętaj najważniejsze dla rozwoju jest kamień wiec wybieraj pola 5 gwiazdkowe dla kamienia<br />każda gwiazdka daje 5% do wydobycia !<br /><br /><br />2.Po osiedleniu się klikamy budowle i zaczynamy od kamieniołomu potem tartak i tak na zmianę po trzeciej rundce dołączamy górnictwo i budujemy w proporcji<br />kamieniołom a + 3<br />tartak a + 2<br />górnictwo a<br /><br />przy czym &quot;a&quot; to poziom wioski<br />z czasem ta różnica może się zwiększyć ale nie dużo<br /><br />Do tego toku jest jedno ale, a mianowicie przed nocą rozwiń spichlerz do tego poziomy aby surowce się nie przepełniły!<br />Jeśli wchodzisz rzadko na damorie oblicz i rozwiń tak spichlerz aby surowce się nie traciły. Oczywiście budujesz też kwaterę kiedy populacja będzie bliska maksymalnej i budynek produkcyjny kiedy czas budowy budynków będzie przekraczał około 4 godziny.<br /><br />Taka propozycja rozwijania<br /><br /><a href="http://img237.imageshack" target="_blank" rel="nofollow">http://img237.imageshack</a>....38/94749543.jpg<br />Gdy osiągniemy surowce potrzebne na wybudowanie drugiej wioski od razu nie zwlekamy tylko zakładamy.Szukamy dobrego miejsca tym razem patrzymy nie tylko na gwiazdki ale też miejsca pod budowę które się wahają od 500-799 (polecane powyżej 700)<br /><br />Rozbudujemy nową osadę w podobny sposób ja stolice ale możemy ją przyspieszyć przewozem surowców z stolicy na nową osadę. Pamiętajcie jednak o spichlerzu i wysyłajcie tylko wtedy kiedy 24 godzina produkcja nie zapełni wioski<br /><br />Pamiętajcie o mądrym rozkładzie czasu czyli budynki które się długo budują zostawiać na noc!<br />Zakładaj osadę na poziomie najwyższym jaki dasz radę jedynie radzę nie używać poziomu drugiego i czekać na trzeci, gdyż jest o wiele bardziej opłacalny.<br /><br />Jeszcze jedno dotyczące drzewka technologi<br /><br /><a href="http://img81.imageshack.us/img81/24/33189393.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img81.imageshack.us/img81/24/33189393.jpg</a><br />Masz 14 dni ochrony wiec możesz przez 10 pierwszych zajmować się ekonomią potem zacząć budować mur i barak.<br />Nie bójcie się zakładać nowych wioch każda zwiększa znacznie przyrost twoich punktów i 1kk osiągnąć jest bardzo łatwo.<br /><br /><br /><br />Dobrą metodą jest aby zostawić miejsce na 10 zamek do wykorzystywania troszkę innego sposobu farmienia. Mianowicie zdobywamy dowolny zamek nie ważne czy ma mało pól czy gwiazdek, ale czy jego rozbiórka jest dla nas opłacalna. Poprzez opcje zburz wybieramy niepotrzebny zamek i wybieramy cel gdzie mają być przesyłane surowce(polecane przesyłanie surki an stolice).<br />Uwaga przerwanie akcji spowoduje utratę surowców, a podczas uruchomionej opcji burzenia zamku można zauważyć malenie poziomów budynków.<br /><br />Ważne też jest, aby stworzyć sobie w 4 zamkach (oprócz stolicy) senat na poziom 20-29!<br /><br />I jeszcze jedna rzecz wojsko budujemy od początku do końca gry. Jeśli z rozwoju budynków zostają surowce nie bój się zainwestować w wojsko i z czasem po rozwinięciu baraku na wszystkich zamkach do poziomu minimum 50 nie zapominaj wchodzić co 2-3 dni do zakładki rekrutuj, aby wrzucić nową kolejkę wojaków.<br />autor: mattiz]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[RAPORTY /jak zamieszczać/<br /><br />Trochę trudniejszym sposobem jest zrobienia screen i następnie zamieścić na dowolnym serwerze aby uzyskać link który pokażemy na forum.<br />Małe wytłumaczenie:<br />Print Screen (ang. drukuj ekran) &#8211; jeden z klawiszy specjalnych znajdujących się na standardowej klawiaturze m.in. w komputerach klasy PC.<br />Print Screen dział tylko wtedy kiedy mamy wyłączony klawisz &quot;F Lock&quot;<br /><a href="http://img147.imageshack" target="_blank" rel="nofollow">http://img147.imageshack</a>....5/...0ealv0.jpg<br />Jak zrobić screena?<br />Screena robimy poprzez naciśnięcie guzika [Print Screen] na klawiaturze.<br />Następnie włączamy jakiś program graficzny(np.paint) i wklejamy ze schowka obrazek.<br />Zapisujemy na dysk i gotowe.(Radzę w formacie png lub jpg, aby łatwiej zamieścić plik na serwerze.)<br />Następnie wrzucamy na jakiś serwer np.<br /><a href="http://www.imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow">http://www.imageshack.us</a> - sam używam i polecam (brak potrzebnej rejestracji)<br /><a href="http://www.fotosik.pl" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fotosik.pl</a> - bez rejestracji do 1024 px po rejestracji brak ograniczeń<br /><a href="http://www.imagehosting.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.imagehosting.com/</a> - zagraniczne<br /><a href="http://imagefra.me/" target="_blank" rel="nofollow">http://imagefra.me/</a> - zagraniczne<br /><a href="http://www.freeimagehosting.net/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.freeimagehosting.net/</a> - zagraaniczne<br /><a href="http://www.bankfotek.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.bankfotek.pl/</a> - i takie coś<br /><a href="http://www.wrzucaj.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wrzucaj.com/</a> - to dużo osób zna i też dobre<br /><a href="http://www.wrzuta.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wrzuta.pl/</a> - również to znane<br /><a href="http://www.wbv.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wbv.pl/</a> - 1 MB max<br /><a href="http://www.extrafotka.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.extrafotka.pl/</a> - zarejestruj się dostaniesz 100GB ! (nie wiem czy prawda)<br />Po tym jak wybierzesz któryś z serwerów i zamieścisz screen na forum<br />Możesz albo podać link<br /><a href="http://img686.imageshack.us/img686/9070/przrap.png" target="_blank" rel="nofollow">http://img686.imageshack.us/img686/9070/przrap.png</a><br />albo wstawić przez funkcje img gdzie podajesz adres bezpośredniego linku do zdjęcia<br />czyli tak<br /><a href="http://img686.imageshack.us/img686/9070/przrap.png" target="_blank" rel="nofollow">http://img686.imageshack.us/img686/9070/przrap.png</a><br />UWAGI:<br />Proszę uważać przy zamieszczaniu srceena, aby nie pokazywać ogólnej ilości wojsk czyli tabelki z lewej strony. W niektórych przypadkach dobrze ukryć swoje wojska a zwłaszcza lepsi Graczowie!<br /><a href="http://img254.imageshack.us/img254/971/przrap2.png" target="_blank" rel="nofollow">http://img254.imageshack.us/img254/971/przrap2.png</a><br />Mam nadzieję, że będziecie teraz zamieszczać tak raporty. Wiadomo, że to nie jest za szybki sposób, ale warto sobie tą umiejętność wyszkolić, gdyż w informatyce jest pomocna i przy okazji ułatwić innym odczyt raportu.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bimowo.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.bimowo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[udowanie potęgi militarnej<br />Wstęp<br />W tej grze, w ostatecznym rozrachunku liczą się trzy rzeczy: po pierwsze wojsko, po drugie wojsko, po trzecie jeszcze więcej wojska. Jeżeli chcecie mieć szanse na przetrwanie, ale co chyba ważniejsze na szybki rozwój, to będziecie potrzebować jak największej armii.<br />Na początku należy obalić mit, że najlepszym sposobem do osiągnięcia tego celu jest postawienie jak największej liczby zamków i sukcesywna rozbudowa w każdym z nich budynków militarnych. To błąd. Niestety wielu graczy stosujących taką strategię upiera się przy swoim i potem stają się łatwym celem.<br />Jak rekrutować dużą armię<br />Najlepszym sposobem do stworzenia przyzwoitej armii jest rozbudowa budynków militarnych do poziomów 71 (stąd czasami mówi się o klubie 71). Dlaczego akurat to tego poziomu? Korzystając z pomocy Damorii w zakładce &quot;Oddziały&quot; (Rys.1) możecie zauważyć, że dla każdej jednostki podane są dwa istotne parametry. Oba nazywają się tak samo: &quot;Czas budowy&quot; (komuś nie chciało się dokładnie przetłumaczyć gry). Pierwszy z nich oznacza podstawowy czas rekrutacji jednej sztuki danego rodzaju jednostki. Drugi parametr to podstawowy czas w jakim ta jednostka pokonuje odległość jednego pola na mapie gry. Skupimy się na tym pierwszym.<br />Jak zapewne każdy wie, im wyższy poziom budynku wojskowego, tym szybciej rekrutują się w nim żołnierze. W tej samej pomocy w zakładce &quot;Budowle&quot; (Rys.2) w przypadku trzech budynków wojskowych (Barak, Plac Jeźdźców i Budowa Katapult) na dole widnieje parametr &quot;Czas budowy oddziałów&quot;. Informuje on w jakim procencie czasu podstawowego rekrutują się jednostki w budynku na konkretnym poziomie. Dla przykładu z powyższych screenów wynika, że podstawowy czas rekrutacji oszczepnika to 12 minut (Rys.1). W baraku 22 &quot;Czas budowy oddziałów&quot; wynosi 50% (Rys.2), a więc w takim baraku oszczepnik rekrutuje się w 6 minut. Możecie także sprawdzić, że na poziomie 71 każdy budynek wojskowy rekrutuje wojsko w zaledwie 1% czasu podstawowego. Skutek jest następujący:<br />Barak 47 (poziom w przeciętnym zamku)<br />Barak 71<br />Podane czasy są zaokrąglone do pełnych sekund, więc dopisze tylko że oszczepnik w takim baraku rekrutuje się dokładnie w 7,2s. Jeden barak 71lvl produkuje w tym samym czasie tyle wojska, co baraki 47lvl w 25 zamkach. Poziom 47 do tego przykładu wybrałem trochę na czuja, jako w miarę reprezentatywny dla przeciętnych zamków).<br />Czasy rekrutacji oddziałów dla budynków militarnych 71lvl<br />Jeśli ktoś się uprze może budować wyżej, jednak zysk czasowy do rekrutacji od poziomu 72 jest już o wiele mniejszy a koszty surowcowe rosną lawinowo. Dlatego większość graczy zamiast tego przeznacza surowce na poziomy 71 w kolejnych zamkach. Możliwe jest także wykupienie bonusów. Konto premium +25% i mini pakiety +25% i +10%. Można w ten sposób skrócić czas rekrutacji o 60% a więc zwiększyć produkcję wojska ponad dwukrotnie. Niestety to kosztuje realne pieniądze.<br />Budynek produkcyjny 72 / Budowa za złoto<br />Są w zasadzie dwa sposoby przyspieszenia rozbudowy konta. Pierwszym jest postawienie Budynku Produkcyjnego na poziom 72. Powoduje to, że budynki w zamku budowane są naprawdę szybko. Zazwyczaj zaniedbuje się go i pozostawia w okolicach 45 poziomu. Poniższe screeny zobrazują zmianę w czasach budowy na przykładzie baraku.<br />Budynek produkcyjny 45lvl (poziom w przeciętnym zamku)<br />Skutki posiadania Budynku produkcyjnego 72lvl<br />Ciągniemy Budynek Produkcyjny wraz ze spichlerzem (Budynek Produkcyjny cały czas o 2-3 poziomy nad spichlerzem).<br />Spichlerz powinien dojść początkowo do poziomu 68-69. Na tym poziomie zapewnia w środkowym stadium wystarczającą pojemność. Potem trzeba go powiększać. Gdy Budynek Produkcyjny osiągnie poziom 72 ciągniemy w górę budowle militarne do poziomów 71.<br />Drugim ze wspomnianych sposobów jest ten stosowany przez zdecydowaną większość graczy budowa za złoto. Eliminuje to ograniczenia czasowe i nie wymaga Budynku Produkcyjnego 72. Jedyną wadą tej strategii jest konieczność wydawania<br />kasy. Ale nie ma się co oszukiwać. Gracz, który nie wydaje w tej grze realnych pieniędzy będzie się rozwijał zdecydowanie wolniej od tych, którzy to robią.<br />Osobiście preferuję stawianie Budynku produkcyjnego 72 w zamku głównym. W nim będziemy budować najwięcej i na naprawdę wysokie poziomy. Ale to tylko moje osobiste preferencje, większość graczy tego nie robi.<br /><br />opracował Wujaszek]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
